Sovellukset ja ohjelmistot

Voitko ratkaista tämän shakkipalan, jota tekoälyohjelmisto ei pysty?

Voitko ratkaista tämän shakkipalan, jota tekoälyohjelmisto ei pysty?

Vuonna 1997 IBM: n Deep Blue -tekoälytietokone (AI) voitti Garry Kasparovin, joka on shakkimestari, kuten maailma tuntee hänet. Sieltä oli mäkeä alaspäin shakkipelaajille ympäri maailmaa, kun tekoälykoneet alkoivat parantua hälyttävällä nopeudella.

[Kuvan lähde:Pixabay]

Komodo, shakkimoottori, jonka Elo-luokitus oli 3304 (450 pistettä korkeampi kuin Kasparov), osoittautui seuraavaksi riviin todistamaan, että tietokoneet ovat paljon parempia, kun on kyse päähän suuntautuvista shakkipeleistä.

Tämä johtuu osittain Mooren laista, jonka mukaan transistoreiden määrä neliötuumaa kohti integroidulla piirilevyllä kaksinkertaistuu vuosi vuodelta, mikä mahdollistaa suuremman laskentatehon. Tämän lausunnon teki alun perin Intelin perustaja Gordon Moore vuonna 1965 ja se pysyy edelleen.

Toinen syy ihmisen shakkipelaajien kuolemaan on ohjelmiston kyky työntää voimansa läpi miljoonien mahdollisten skenaarioiden muutamassa sekunnissa. Mutta viime aikoina yhdessä skenaariossa nämä tietokoneet ovat tukossa.

[Kuvan lähde: Lichess]

Skenaario koostuu shakkilaudan ulkoasusta yllä olevan kuvan mukaisesti. Ihmispelaajan on voitettava tietokone tai voitettava tietokone vastaan ​​valkoisina pelattaessa. (Voit pelata shakkipelin simulaatiota täällä.)

Penrose-instituutin julkaisema palapeli kehitettiin äskettäin ihmisen tajunnan tutkimiseen fysiikan avulla. Penrose-instituutin perustaja Sir Roger Penrose, emeritusprofessori Oxfordin matemaattisessa instituutissa, suunnitteli palapelin erottamaan ihmisen ja tekoälyn koneet. Palapelin sanotaan olevan ihmisten ratkaistavissa, mutta ei tekoälyohjelmistojen avulla.

"Jos laitat tämän palapelin shakkitietokoneeseen, se vain olettaa mustan voiton palojen määrän ja paikkojen vuoksi, mutta ihminen tarkastelee tätä ja tietää nopeasti, että näin ei ole", sanoi Sir Roger.

Penrose jakoi fysiikan maailmanpalkinnon professori Stephen Hawkingin kanssa vuonna 1988 työstään mustien aukkojen singulariteeteissa.

Penrose-instituutin perustaja ja johtaja James Tagg sanoi: "Yhdistimme sen Fritziin, shakkipelaajien vakioharjoitustietokoneeseen, joka teki kolme neljäsosaa miljardia laskutoimitusta, 20 etenee",

"Siinä sanotaan, että yksi tai toinen puoli voittaa. Mutta" Tagg jatkoi ", sen antama vastaus on väärä."

Palapelin tekee niin ainutlaatuisesta kolmannen piispan valinta. Tämä pakottaa tekoälyohjelmiston pois mukavuusvyöhykkeeltään loputtomasti mahdollisia liikkeitä. Se herättää myös kysymyksen, onko todella mahdollista päästä tähän skenaarioon?

Ne, jotka keksivät palapelin, voivat lähettää vastauksensa Penroseen ilmoittauduttaakseen voittaakseen professorin uusimman kirjan. Onnea!

KATSO MYÖS: Kolmen pelaajan shakki on yhtä hullu kuin miltä se kuulostaa

Kirjoittanut Terry Berman

Katso video: Kahvilla Katrin kanssa: 54. Hyväksytkö tämän tilanteen (Marraskuu 2020).