Innovaatio

Anna lapsesi oppia fyysisen koodauksen logiikka ystävällisen Plobotin avulla

Anna lapsesi oppia fyysisen koodauksen logiikka ystävällisen Plobotin avulla

Useimmat koodauslelut alkavat 8-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille. Viimeinkin on lapsiystävällinen ja viihdyttävä tapa opettaa nuorimpia lapsia ohjelmoimaan.

Plobot on söpö robottilelu, joka on suunniteltu yli 4-vuotiaille lapsille, jotta he voivat luoda oman goleminsa ja antaa sielun kortilla sotkuisen syntaksin ja tietokoneen näytön sijaan. Se on suunniteltu antamaan lapsille oppia fyysisestä koodauksesta, algoritmeista, ehdollisista, silmukoista yhteensopivalla ja uudelleen suunniteltavalla robottilelulla, joka on myös helposti sovitettavissa Duplo-tiilien kanssa.

Entinen Googlen insinööri Sean Purser-Haskell ja NYU: n robotiikkaprofessori Rudi Cossovich kehittivät Plobotin tietäen houkuttelevista peleistä pienten lasten kohdalla. Koulurobotti antaa lasten tutkia koodausjärjestelmiä fyysisen pelin avulla. Plobotilla on yksinkertaisia ​​työkaluja, mutta se antaa lasten leikkiä rajattomilla kentillä käyttämällä komentokortteja ehdollisten, algoritmien, silmukoiden ja muiden ohjelmointiin.

[Kuvalähde: Plobot]

"Plobot aloitti ajatuksesta, että lapset oppivat parhaiten fyysisestä pelistä. Halusimme Plobotin avulla vastata ratkaisevaan kysymykseen: miten saamme lapset innostumaan oppimaan jotain niin abstrakteja kuin ohjelmointi? Pyrimme luomaan hauskan, vaivattoman esittelyn koodaus, joka edistää tuottavaa toistoaikaa poissa tietokoneen näytöistä. Se johti Plobotiin - onnelliseen pieneen robottiin, joka voi liikkua, laulaa, tanssia ja viihdyttää muutamalla yksinkertaisella komennolla. "

[Kuvalähde:Plobot]

Komentokortit

Jokainen komentokortti edustaa koodilohkoa ja pysyy vuorovaikutuksen Plobot-seikkailun ytimessä. Napauttamalla tai pyyhkäisemällä heitä Plobotin päähän ketjujen muodostamiseksi lapset luovat ohjelman, jota robotti seuraa järjestyksessä.

[Kuvalähde:Plobot]

Suunnittelijoiden mukaan on olemassa kahdenlaisia ​​kortteja: liikekortit ja toimintakortit. Perussarja asettaa rakennuspalikat Plobotin perustamiseen, kun taas laajennussarjat antavat robotin kasvaa lapsesi mielikuvituksella ja luoda lukuisia yhdistelmiä.

[Kuvalähde:Plobot]

Muokkaimet muuttavat komentokorttien reaktiota, ja anturikortit käskevät Plobotia odottamaan, kunnes se 'tuntee' kohteen seuraavan toimen suorittamiseksi. Nämä kortit toimivat kuin ehdolliset ohjelmointikielellä. Siten Plobot ottaa lapsesi mukaan muokkaamaan tulevaisuutta ja tulemaan teknologian luojaksi, ei vain käyttäjäksi.

[Kuvalähde:Plobot]

Laite on valmistettu helposti pestävästä muovista. Laajennussarjoissa on tarroja, jotka tekevät jokaisesta robotista ainutlaatuisen. Lapset voivat tehdä siitä jopa oman henkilökohtaisen avaruusaluksensa!

[Kuvalähde:Plobot]

"Laskennallinen ajattelu on asia, jota useimmat meistä käyttävät päivittäin kaikenlaisten ongelmien ratkaisemiseen edes ymmärtämättä sitä. Kyse on monimutkaisten tehtävien jakamisesta loogisiksi vaiheiksi tavoitteen saavuttamiseksi. Plobot opettaa lapsille, ettei ole oikeutta ja vääriä vastauksia koodia opittaessa; jakamalla jokaisen tehtävän vaiheiden sarjaksi, he käyttävät ongelmanratkaisu- ja luovaa ajattelukykyä poimien samalla koodauksen ydinkäsitteet. "

[Kuvalähde:Plobot]

Jos haluat saada lisää teknisiä tietoja, tarkista heidän Kickstarter-, Facebook-, Twitter- ja Instagram-sivunsa.

KATSO MYÖS: Parhaat YouTube-kanavat koodausta ja ohjelmointia varten

Plobotin kautta

Kirjoittanut Tamar Melike Tegün

Katso video: Ohjelmointikielet EXPLAINED. Miskan Ohjelmointinurkka #3 (Lokakuu 2020).